Items> Pipeau de Bejant
Level: 4
Level Req.: 4
Binds on Pickup
Attack Speed: 3
Repair Available
Endu.: 1
Intel.: 1
Esprit: 2
Maximum Grade: Éternel
Ce genre de pipeau commémore le passage des jeunes Firrans à l'âge adulte, et les Épreuves de Bejant qu'ils doivent traverser à l'occasion. Il donne aux mélodies des partitions les sonorités délicates d'un instrument à vent.
Use:
Restitue 15 PM au lanceur et aux alliés proches à chaque seconde.
Level: 4
Level Req.: 4
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Attack Speed: 3
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Endu.: 1
Intel.: 1
Esprit: 2
Maximum Grade: Éternel
Ce genre de pipeau commémore le passage des jeunes Firrans à l'âge adulte, et les Épreuves de Bejant qu'ils doivent traverser à l'occasion. Il donne aux mélodies des partitions les sonorités délicates d'un instrument à vent.
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Restitue 15 PM au lanceur et aux alliés proches à chaque seconde.
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Maximum Grade: Éternel
Ce genre de pipeau commémore le passage des jeunes Firrans à l'âge adulte, et les Épreuves de Bejant qu'ils doivent traverser à l'occasion. Il donne aux mélodies des partitions les sonorités délicates d'un instrument à vent.
Use:
Restitue 15 PM au lanceur et aux alliés proches à chaque seconde.
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Maximum Grade: Éternel
Ce genre de pipeau commémore le passage des jeunes Firrans à l'âge adulte, et les Épreuves de Bejant qu'ils doivent traverser à l'occasion. Il donne aux mélodies des partitions les sonorités délicates d'un instrument à vent.
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Restitue 15 PM au lanceur et aux alliés proches à chaque seconde.
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Maximum Grade: Éternel
Ce genre de pipeau commémore le passage des jeunes Firrans à l'âge adulte, et les Épreuves de Bejant qu'ils doivent traverser à l'occasion. Il donne aux mélodies des partitions les sonorités délicates d'un instrument à vent.
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Ce genre de pipeau commémore le passage des jeunes Firrans à l'âge adulte, et les Épreuves de Bejant qu'ils doivent traverser à l'occasion. Il donne aux mélodies des partitions les sonorités délicates d'un instrument à vent.
Use:
Restitue 15 PM au lanceur et aux alliés proches à chaque seconde.
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Maximum Grade: Éternel
Ce genre de pipeau commémore le passage des jeunes Firrans à l'âge adulte, et les Épreuves de Bejant qu'ils doivent traverser à l'occasion. Il donne aux mélodies des partitions les sonorités délicates d'un instrument à vent.
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Restitue 15 PM au lanceur et aux alliés proches à chaque seconde.
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