Quests> Le commandant Libresang
Quest level: 29
Basic requirements:
Level 25 - unlimited
Stages:
Dialogs:
NPC:Le rituel interrompu, nous retournerons bientôt dans l'au-delà. Mais les Libresang ne s'arrêteront pas là.
NPC:Quand j'étais en vie, je les connaissais bien. Ils aimaient la magie noire et n'hésiteront pas à s'en servir à nouveau. Battez-les ou ils ne cesseront de tourmenter ce monde lors des années à venir.
NPC:Leur Commandant vous attend sur les murs des ruines les plus élevées. Trouvez-le et faites ce qui doit être fait. Adieu. Peut-être nous reverrons-nous.
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Stage summary:
Allez parler au Guetteur mystérieux au sommet des ruines du Fort perdu de la confrérie.
Dialogs:
NPC:/arrogant Imbécile. Espèce d'imbécile arrogant !
NPC:/colère Ce devait être le salut de notre peuple ! La ville de l'oppresseur, submergée par une armée composée de ses anciens habitants. Mais vous... Il a fallu que vous veniez tout gâcher !
NPC:/disputer Vous et votre Front de libération ! Vos discours de pacifiste bêlant ! La paix avec Ezna est une utopie ! Cette ville brûlera. Jusqu'au dernier de ses habitants... Et tous ceux qui résistent brûleront avec eux.
NPC:/arrogant Ce n'est pas fini. Les Libresang délivreront notre peuple. Nous combattrons tant qu'il restera un citoyen d'Ezna vivant. À présent, fuyez, imbécile. Prévenez vos amis, dans leur campement douillet. La mort est sur Deux-couronnes.
Actions:
Stage requirements:
Member of "Alliance de Nuia" faction
Stage summary:
Allez parler au Représentant du Consul Severus au Camp des chercheurs-antiquaires.
Dialogs:
NPC:/dialogue Les Libresang ont donc invoqué les morts-vivants.
NPC:/conclude Il s'agit d'une sérieuse menace pour la sécurité d'Ezna et de tout Deux-couronnes.
NPC:/soupirer Si les Libresang se mettent à la magie noire, qui sait ce qui pourrait nous arriver ensuite.
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